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室内游戏机市场概述

第一节 室内游戏机产品定义及基本属性

一、产品定义、性能

室内游戏机是摆放在室内场所的游戏机。游戏机是一种主要用于娱乐,使用只向获得许可的软件开发者开放的源代码,以电视机或其他专用显示器以及专用输入设备的电脑系统。其与PC机最大的区别在于源代码和软件的封闭性。

电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争者以新的难题。同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受。

二、产品所属产业界定

在国家统计局目录分类中,室内游戏机属于【245】游艺器材及娱乐用品制造大类下的【2452】游艺用品及室内游艺器材制造。

【2452】游艺用品及室内游艺器材制造指主要供室内、桌上等游艺及娱乐场所使用的游乐设备、游艺器材和游艺娱乐用品,以及主要安装在室内游乐场所的电子游乐设备的制造。

【2452】包括:电子游戏机;游艺娱乐设备及器材:弹球桌、台球桌,保龄球设备及器材,飞镖等;游艺娱乐用品:围棋、象棋、麻将牌、各种娱乐棋牌类,以及其他游艺娱乐用品;其他电子游艺设备和器材。

 第二节 室内游戏机市场应用概况

一、产品主要应用领域

室内游戏机主要应用于大型娱乐休闲场所,例如:商场、嘉年华、娱乐城等等。此外,室内游戏机也逐步进入普通家庭。

二、产品应用成熟度分析

娱乐场所游戏机市场出现的时代比较早,产品应用较为成熟,在大中型城市的商场、电影院等地随处可见。

室内游戏机出现的时间较晚,目前产品应用还不成熟,市场成长空间很大。

第三节室内游戏机市场发展历程

1888年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。

但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。

后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。

在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场。

从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中。

 

 

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