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NVIDIA发布Omniverse平台:2D/3D多软件同时协作

3月19日凌晨,NVIDIA在硅谷召开了GTC 2019主题演讲,NVIDIA CEO黄仁勋发表演讲,正式发布了NVIDIA Omniverse开放式3D设计协作平台。

该平台适用于多种工具,能够使团队同时使用2D和3D软件实时协作,创建和渲染场景。

NVIDIA Omniverse可以实现多种行业标准图形开发程序——例如Autodesk Maya,Adobe Photoshop和Epic Games的虚幻引擎——之间的实时连接,它允许使用该平台的工作者可以看到其他人工作成果,并且他人成果实时更新,即便同时使用着不同的软件也是如此。

换句话说,两名或多名艺术家可以通过NVIDIA Omniverse实时分享自己的工作进度,并以此为基础进行合作,而且使用软件并不受限。

NVIDIA Omniverse利用NVIDIA RTX RT核心,CUDA核心和支持Tensor Core的AI,实时提供最高质量的照片级真实感图像。它支持Pixar的通用场景描述技术,用于在多个应用程序之间交换有关建模,着色,动画,灯光,视觉效果和渲染的信息。

目前NVIDIA已经开始接受Omniverse“灯塔计划”(类似于公测)的申请。

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